Загрузка страницы…

Выберите язык

Назад к новостям

Новости

DevLog #2

Всем привет! Это новый DevLog посвящённый обновлению BiOnline 0.4 и переходу на версию игры 1.4.

Средневековая эпоха

Ветка средневековых технологий

Ветка средневековых технологий

В игру была добавлена новая ветка технологий ''Средневековье''. Она привносит в себя обновлённую металлургию, книгописание, зельеварение, а так же
пси технологии.

Металлургия - теперь, обработка металлов будет менее быстрой и более затратной.

Средневековая металлургия

Средневековая металлургия

Начиная со средневековья для некоторых ключевых технологий будут требоваться специализированные книги. Их может создать колонист с высоким показателем умственного труда на письменном столе.

Поселенец пишет книгу

Поселенец пишет книгу

Имперское начало претерпело значительные изменения. Были добавлены пси технологии, которые позволяют создавать одежду с уникальными эффектами.

Если вы читали наш предыдущий DevLog, то уже знаете, что племя может собирать траву у дерева души. Поселение со сценарием «Имперское начало» может переработать её в пси-волокно, эльтекс, и далее создать одежду с уникальными свойствами и способностями.

Стартовый набор вещей был полностью изменён, это упростит выживание вашего поселения на начальном этапе развития.

Индустриальная эпоха

Ветка индустриальных технологий

Ветка индустриальных технологий

Ветку индустриальных технологий изменения коснулись не сильно, в основном это были правки стоимости исследований и преобразование в более логичную структуру.

Главные нововведения затронули сценарий «Неприкрытая жестокость». Теперь ваш одинокий бедолага может собрать себе броню из хлама. Она не очень прочная и защита у неё не самая высокая, но в первое время может сильно помочь с голодными до ваших богатств рейдеров.

DevLog #2, изображение №5

Так же были добавлены уникальные виды вооружения и патроны к ним. Создаются они из хлама, так что не ожидайте от них хорошей точности или высокой скорострельности, да и самодельные патроны обладают не самой большой убойностью.

DevLog #2, изображение №6

Несмотря на эти нововведения, данный сценарий всё так же остаётся самым сложным и не подходит для новых игроков RimWorld.

В следующем DevLog мы затронем космическую эпоху и расскажем о менее значительных изменениях.

Просмотры: 4
Войдите, чтобы поставить реакцию.
Не удалось загрузить страницу. Обновить

Соединение прервано

Связь потеряна. Подключаемся снова…

Связь потеряна. Подключаемся снова…

Не удалось восстановить соединение. Попробуйте ещё раз.

Страница приостановлена. Восстановите соединение, чтобы продолжить.

Не удалось восстановить соединение. Попробуйте ещё раз.