Новости
DevLog #2
Всем привет! Это новый DevLog посвящённый обновлению BiOnline 0.4 и переходу на версию игры 1.4.
Средневековая эпоха
Ветка средневековых технологий
В игру была добавлена новая ветка технологий ''Средневековье''. Она привносит в себя обновлённую металлургию, книгописание, зельеварение, а так же
пси технологии.
Металлургия - теперь, обработка металлов будет менее быстрой и более затратной.
Средневековая металлургия
Начиная со средневековья для некоторых ключевых технологий будут требоваться специализированные книги. Их может создать колонист с высоким показателем умственного труда на письменном столе.
Поселенец пишет книгу
Имперское начало претерпело значительные изменения. Были добавлены пси технологии, которые позволяют создавать одежду с уникальными эффектами.
Если вы читали наш предыдущий DevLog, то уже знаете, что племя может собирать траву у дерева души. Поселение со сценарием «Имперское начало» может переработать её в пси-волокно, эльтекс, и далее создать одежду с уникальными свойствами и способностями.
Стартовый набор вещей был полностью изменён, это упростит выживание вашего поселения на начальном этапе развития.
Индустриальная эпоха
Ветка индустриальных технологий
Ветку индустриальных технологий изменения коснулись не сильно, в основном это были правки стоимости исследований и преобразование в более логичную структуру.
Главные нововведения затронули сценарий «Неприкрытая жестокость». Теперь ваш одинокий бедолага может собрать себе броню из хлама. Она не очень прочная и защита у неё не самая высокая, но в первое время может сильно помочь с голодными до ваших богатств рейдеров.
Так же были добавлены уникальные виды вооружения и патроны к ним. Создаются они из хлама, так что не ожидайте от них хорошей точности или высокой скорострельности, да и самодельные патроны обладают не самой большой убойностью.
Несмотря на эти нововведения, данный сценарий всё так же остаётся самым сложным и не подходит для новых игроков RimWorld.