Новости
DevLog #1
Всем привет! Это первый DevLog посвящённый обновлению BiOnline 0.4 и переходу на версию игры 1.4.
В нём, мы немного расскажем о глобальной переработке древа технологий, а так же рассмотрим племенную эпоху
Эпохи
Теперь геймплей поделён на технологические эпохи, каждый сценарий, будет закреплён за ними.
На данный момент будет доступно 4 эпохи:
Племенная - Потерянное племя
Средневековая - Имперское начало
Индустриальная - Аварийная посадка + Неприкрытая жестокость + Гемофаг
Космическая - Богатый исследователь
Главный замысел - плавный переход между эпохами. Играя за племя вы сможете прочувствовать это в полной мере.
Племенная эпоха
Центральная ветка технологий ''Исследование мира'' и ''Изучение металлов'' это переходные технологии, сами они вам ничего не откроют, но после изучения вы получаете доступ к новым технологиям и возможность перейти в новую эпоху.
Для изучения таких ''переходных'' технологий, зачастую потребуется потратить какой-то ресурс. Так, технология ''Изучение металлов'' для своего исследования будет требовать любой вид металла, в количестве 100 штук.
Был переработан стартовый баланс за племя, добавлены новые предметы и постройки.
Хладокамень и хладокаменный охладитель. Постройка позволяющая получить минусовые температуры
Вы сможете вялить мясо и готовить различные напитки.
Так же, племя может собрать траву у древа души, в дальнейшем она потребуется другим сценариям, но об этом позже.
Рейды
Так же были видоизменены рейды. Было бы не приятно играя за племя получить рейд с огнестрелом, которому вы ничего не способны противопоставить.
Теперь логика сложности рейдов выглядит так.
При 60% исследованных технологий эпохи (например племени), на вас начнут нападать рейдеры следующего тех уровня (средневековья).
Оптимизация
Мы выявили часть модов, которые безжалостно относятся к ТПС и ресурсам вашего ПК. Для таких модов мы постарались найти аналоги и заменить их.
На замену 'Vanilla expanded' были добавлены аддоны к 'Combat Extanded' и 'BiOnline мод' получит новые виды оружия и брони.
Для рейдов добавлено ограничение на кол-во рейдеров. Вместо 100+ рейдеров придут 60, они будут лучше укомплектованы, и могут получить бафы к характеристикам.
Был добавлен мод RocketMan что положительно сказалось на ТПС + мод был пропатчен для лучшей работы с OnlineCity.