Загрузка страницы…

Выберите язык

Назад к новостям

Новости

DevLog #1

Всем привет! Это первый DevLog посвящённый обновлению BiOnline 0.4 и переходу на версию игры 1.4.

В нём, мы немного расскажем о глобальной переработке древа технологий, а так же рассмотрим племенную эпоху

Эпохи

Теперь геймплей поделён на технологические эпохи, каждый сценарий, будет закреплён за ними.

На данный момент будет доступно 4 эпохи:

Племенная - Потерянное племя
Средневековая - Имперское начало
Индустриальная - Аварийная посадка + Неприкрытая жестокость + Гемофаг
Космическая - Богатый исследователь

Главный замысел - плавный переход между эпохами. Играя за племя вы сможете прочувствовать это в полной мере.

Племенная эпоха

DevLog #1, изображение №1

Центральная ветка технологий ''Исследование мира'' и ''Изучение металлов'' это переходные технологии, сами они вам ничего не откроют, но после изучения вы получаете доступ к новым технологиям и возможность перейти в новую эпоху.

Для изучения таких ''переходных'' технологий, зачастую потребуется потратить какой-то ресурс. Так, технология ''Изучение металлов'' для своего исследования будет требовать любой вид металла, в количестве 100 штук.

Был переработан стартовый баланс за племя, добавлены новые предметы и постройки.

Хладокамень и хладокаменный охладитель. Постройка позволяющая получить минусовые температуры

DevLog #1, изображение №2

Вы сможете вялить мясо и готовить различные напитки.

DevLog #1, изображение №3

Так же, племя может собрать траву у древа души, в дальнейшем она потребуется другим сценариям, но об этом позже.

DevLog #1, изображение №4

Рейды

Так же были видоизменены рейды. Было бы не приятно играя за племя получить рейд с огнестрелом, которому вы ничего не способны противопоставить.

Теперь логика сложности рейдов выглядит так.

При 60% исследованных технологий эпохи (например племени), на вас начнут нападать рейдеры следующего тех уровня (средневековья).

Оптимизация

Мы выявили часть модов, которые безжалостно относятся к ТПС и ресурсам вашего ПК. Для таких модов мы постарались найти аналоги и заменить их.

На замену 'Vanilla expanded' были добавлены аддоны к 'Combat Extanded' и 'BiOnline мод' получит новые виды оружия и брони.

Для рейдов добавлено ограничение на кол-во рейдеров. Вместо 100+ рейдеров придут 60, они будут лучше укомплектованы, и могут получить бафы к характеристикам.

Был добавлен мод RocketMan что положительно сказалось на ТПС + мод был пропатчен для лучшей работы с OnlineCity.

В следующем DevLog мы затронем полную переработку ''Имперского начала'' и эпоху средневековья.

Просмотры: 4
Войдите, чтобы поставить реакцию.
Не удалось загрузить страницу. Обновить

Соединение прервано

Связь потеряна. Подключаемся снова…

Связь потеряна. Подключаемся снова…

Не удалось восстановить соединение. Попробуйте ещё раз.

Страница приостановлена. Восстановите соединение, чтобы продолжить.

Не удалось восстановить соединение. Попробуйте ещё раз.